氪与非洲人:我与四个野男人从谈恋爱到分手的全过程

2018-01-09 18:24:15   新浪动漫   微博 我有话说(0人参与)

  最近几个礼拜,我们编辑部好几个妹子纷纷沉迷于一款手游不可自拔。

  每天一来上班,妹子们的脸上都洋溢着坠入爱河的灿烂笑容。

  ——今天李泽言终于给我发短信了!

  ——怎么白起还不给我打电话?!

  ——许墨我都洗白白躺平平了快来解剖我吧!

  ——周棋洛你还在等什么?还不快来吻我!

  我们老大有一天就奇了怪了:不应该啊,天还这么冷,还没到春天该交配的季节呢啊?

  然而事情就是这么发生了。

  为了避免我们有打广告的嫌疑,下文中我们统称该游戏为《氪与非洲人》。

顾名思义,《氪与非洲人》又是一个与金钱和血缘息息相关的游戏。

  顾名思义,《氪与非洲人》又是一个与金钱和血缘息息相关的游戏。(为什么要说“又”呢?)

  它的度娘百科告诉我们了:《氪与非洲人》是一款有趣的恋爱休闲游戏。游戏的舞台不再是日常或者校园,玩家将经历时空外的相遇,陷入一场超越现实的爱恋。

  在每日的司空见惯中,窥见世界另一面的少女,将与背负各自宿命、不期而遇的人们相遇。

  “跨时空”“超现实”“爱恋”“宿命”“非日常”……看看这一连串的形容词,啧啧。

  没错,《氪与非洲人》的的确确集成了所有合乎“玛丽苏”气质的词语,还有那么一丝丝中二。

  只不过,故事的女主角——“我”,并不是什么公主、妃子、千金……而是一个每天周旋于拍摄片场、为自己的影视公司拉投资而奔波不已的刚毕业的女大学生。

  虽然“我”经营的是自家的影视公司,可是却惨兮兮地濒临倒闭,如果不尽快拿到投资,怕是第二天就要被人打包卖了。

  在每天拿项目、谈投资的奔波劳碌过程中,我如同命运安排般地遇见了四个花(ye)美(nan)男(ren)。他们是——

  看看这四位男子,且不说他们是什么霸道总裁、腹黑闷骚、温柔暖男、阳光偶像的酷炫属性了,光看人设,也会迷倒一大片妹子。

  发色既不杀马特,造型也不非主流,年龄设定也与“我”相仿。

  都是20来岁的年轻人,不会让玩家有那种玩弄十几岁小男孩的罪恶感。(误很大)

  而且声优阵容可以说是十分豪华。

  国语配音是吴磊、夏磊、阿杰、边江;

  日语配音则是杉田智和、平川大辅、小野友树、柿原彻也,简直是声控福音了。

因此,编辑部四个妹子的掉坑速度可以说是“前仆后继”,掉坑姿势也各有千秋。

  因此,编辑部四个妹子的掉坑速度可以说是“前仆后继”,掉坑姿势也各有千秋。

掉坑姿势一:本质乙女游戏宅,美男多的游戏都会玩

  掉坑姿势一:本质乙女游戏宅,美男多的游戏都会玩

  《氪与非洲人》正好满足美男多、选择面广这一条件,想撩哪个就撩哪个。

  而且没有所谓的“官配”,只要你手气够好、血统够欧,抽到新卡就能解锁和男神的互动。

  况且,声音还好听呀!

掉坑姿势二:跟风追逐网络热点,发现还真的挺有意思

  掉坑姿势二:跟风追逐网络热点,发现还真的挺有意思

  怎么身边的人不管是男是女都在玩这个?到底是个什么玩意?

  我再不玩怕是要跟不上话题了,赶紧下一个了解一下……

  窝巢!怎么这么好玩!根本停不下来!

掉坑姿势三:抱着怀疑与不屑,却惨遭啪啪打脸

  掉坑姿势三:抱着怀疑与不屑,却惨遭啪啪打脸

  呵呵真可笑,在手机上养男人?

  这群女人是没经历过青春期吗?

  看你们这一副没见过世面的样子,我倒要看看是什么能把你们迷成这样了。

  ……诶嘿,这游戏还真是挺好玩的。

  掉坑姿势四:已经风干腐化好久了,想要重拾少女心

  围观男男谈恋爱已经太久了(暴露了什么),老夫也好想谈一场与众不同的恋爱,重拾一下少女心啊!

  现在倒好,直接一口气出现了四个性格迥异的帅气小哥哥,真是旱的旱死,涝的涝死。

  来吧,我受得了!

看到以上入坑经历,大家可以发现,恋爱真的可以冲昏人的头脑啊。

  看到以上入坑经历,大家可以发现,恋爱真的可以冲昏人的头脑啊。

  事实上,“我”与这四个花(ye)美(nan)男(ren)从相识、相知到相爱(你确定?)的过程,可真称得上是五味杂陈啊。

  因为维系这四段感情全靠我花钱!!!

  而且,除去游戏表面光鲜的设定外,真正玩起来的感受其实一团糟。给人最大的感觉就是:一手好牌打得稀巴烂!浪费了我的真情实感!

对于服务器

  对于服务器

  游戏上线后遇到的第一个假期就是元旦,明明是一波招新骗氪的好时机,却不幸遭遇了服务器宕机,直接从下午宕到次日凌晨。

  且不说这停服维护时间过长,后来给予补偿的东西也是少得可怜。

  真是为游戏公司扼腕叹息,多少少女刚坠入爱河想冲动氪金呢,这一宕机可好,直接浇灭了大家的兴致。

  想想《王者荣耀》服务器频繁出问题那会儿,也是玩家流失比较严重的时候。很显然,《氪与非洲人》没有吸取教训。

  关于运营

  我从来没有见过这么一家官博,几乎就是为了抽奖而存在。没有用户互动,没有问题解答。

  评论里大家都苦口婆心到极点去劝解官方多进行产品改善,但是官方照样我行我素。

  弄得玩家自己建了一个野生的攻略号,方便大家交流心得,真是药丸。

  关于元旦服务器宕机事件,官博官微迟迟都没有动静,连个声明都不发。

  讲道理,游戏内容出bug什么的都可以改进。但是游戏服务器出现了这么大的问题,官方居然没有在第一时间表态,后续进展也没有很好地跟进。

  这让我着实对游戏运营很失望,继而不禁想到:莫不是赚一波就跑吧?!

  对于氪金

  如果不氪金也就算了,关键是《氪与非洲人》如果不氪金真的会玩不下去!

  体力每天不够用,金币随便用一下就精光。而且为了通关,每张卡都要养,不然打不过。但是就算副本过了也有公司等级卡着。

  想必这时候该有人站出来说了:“免费玩家也是付费玩家的游戏内容之一(消遣零氪玩家)”,道理我都懂。

  可是令人不愉快的是,抛开对免费用户的零友好不说,《氪与非洲人》对氪金用户仍旧是极不友好。

  怎么才能友好?去问问重氪大佬吧,一万飘十万的那种,或许这样游戏体验才会好起来吧(摊手)。

  说来也是无奈,如果这个手游真是坑,那为什么万千少女还是义无反顾献出自己的钱包?

  大概最大的原因就是:国内的乙女手游精品太少了。

  乙女(おとめ)一词来自日本,原意指的是未婚的年轻女孩、少女。在动漫游戏产业中是一个单独的品类,特指专门为女性研发的模拟恋爱类作品。

  如果说2016年年底爆红的《王者荣耀》《阴阳师》都是全年龄全性别向的产品,那么2017年年末爆红的《氪与非洲人》就紧盯女性市场。

  从卡面到配音,再到打电话、发短信、朋友圈等功能,都在全力构建一个“你与男朋友”谈恋爱的场景,抓的就是女性“万千宠爱于一身”的享受感觉。

纵观近两年国内的手游市场,休闲手游中消除类游戏就占据半壁江山;

  纵观近两年国内的手游市场:

  休闲手游中消除类游戏就占据半壁江山;

  吃鸡手游则由网易拔得头筹;

  全年龄向《王者荣耀》《阴阳师》已经进入疲软期,再现辉煌不易;

  贴合《阴阳师》世界观制作的MOBA手游《决战平安京》正在上升期。

  可是却一直没有出现过爆款的国产乙女手游。

  前一阵子还算比较火的《梦间集》,之后便陷入黑洞,不再有什么新的浪花;

  《妖恋奇谭》还没有公测;

  《梦回南朝》《梦浮灯》《蝶生梦影》等大部分乙女手游都是“悄悄地来,悄悄地走”。

  国内模仿《刀剑乱舞》的国产刀剑拟人游戏,当时宣传的声势多么浩大,现在却听不到任何新消息了。

  可是为什么《氪与非洲人》却在2017年末、2018年初脱颖而出,成为了第一个爆出圈的国产乙女手游呢?

  首先,UI(用户界面)。这个是你对游戏最直观的了解。

  为什么很多人玩不了页游?那就是国内很多页游的广告太多,并且界面设置极其夸张;信息繁多,让人无法短时间内消化内容。

《氪与非洲人》的UI就设计的比较舒服。

  《氪与非洲人》的UI就设计的比较舒服。没有太多的无关信息,引导氪金方式就是时不时蹦出来的“限时购买”,以及固定的月卡充值,十分具有吸引力,刺激冲动消费。

界面友好还涉及到新手入门。

  界面友好还涉及到新手入门。这大概就是为什么玩《英雄联盟》的人数要远远高于《DOTA》《魔兽》的原因之一。此外,《王者荣耀》《阴阳师》的新手入门也都做的非常不错。

  《氪与非洲人》的新手指导比较完善,基本跟着走一遍熟悉下规则就能上手。副本的页面也是极简,除了人物和对话,场景就那么几个,不会产生信息过于冗杂的情况。

其次,剧本。

  其次,剧本。一是剧本的代入感。“我”是谁?“我”要干什么?“我”干完这件事会产生什么样的影响?

  这种强烈的目的感和代入感,会促使玩家想要继续玩下去,并为了变强而氪金。

  二是剧本的剧情设计。

  虽然是乙女向手游,但是《氪与非洲人》的剧情除开浓浓的“帅哥总裁校草高智商小偶像都爱傻白甜女主”的套路,还是有一定的内容逻辑存在的,所以在通关副本的过程中不会无聊。

  所以尽管玩家对于《氪与非洲人》的游戏体验有各种吐槽,但是不得不承认它整体的概念是十分成功的,也就不奇怪它能爆出二次元,火到三次元。

  而它爆出圈的一个重要因素就在于,它是国产手游中为数不多的以女性玩家为本位设计的游戏。

  以往的国产手游,主打的都是全年龄(一般向)或者男性向题材。主要角色要么是大胸御姐软萌妹子,要么是粗犷型男威猛武将,前者负责勾起男性原始冲动,后者负责满足男性慕强心理与自我代入。

  显而易见的是,不论哪种人设,它们都是以男性玩家为本位考量的。

  那么是女性不玩游戏吗?答案是否定的。

  近年来,随着我国女性收入与生活水平的不断提高,人们会追求更高的精神享受,也更愿意为使用这些服务而消费。

  这些虚拟消费行为中,女性不仅愿意为知识付费,也更愿意为享乐付费,这个内容范围包括但不限于视听与游戏业务。

  其中单就手游而言,专门为女性打造的手游则屈指可数,游戏厂商和媒体也都没有认真考虑过做这个事情。

  终于到2017年末,《氪与非洲人》出现了。

  燃鹅,它也就真的印证了它的名字——氪与非洲人。

虽然在这短短一个月的时间里,我经历了与四个野男人谈恋爱到分手的全过程。

  虽然在这短短一个月的时间里,我经历了与四个野男人谈恋爱到分手的全过程。

  但是不得不说,《氪与非洲人》的爆红不仅给游戏厂商,同时也给各行各业一个重要的启示:女性向消费市场不可忽视,缺口很大且亟待开发。

  这句话翻译过来就是:“老娘拿着钱想花都没地方花!你们倒是给老娘生产优质不垃圾的产品出来啊!”

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