套路“寻梦环游记”:这是一个不负责任的 “获奖宝典”

2017-12-07 15:20:13   新浪动漫   微博 我有话说(0人参与)

  前天(12月5日),第45届安妮奖提名公布。

  动画行业最高奖项毫不吝啬对《寻梦环游记》的垂青,给了它包括最佳长篇动画在内的13项大奖提名,基本囊括了动画电影可以提名的所有奖项。

  我仿佛看到,在即将到来的颁奖季,皮克斯又要拿奖杯拿到手软。

  这不是皮克斯第一次在国际奖项上大放异彩。

  伴随电脑技术兴起而成立的皮克斯工作室,在迪士尼、米高梅、华纳等一众前辈的映衬下就像一个乳臭未干的小鬼。然而就是这个小鬼,以18部动画,14部获奥斯卡不同奖项提名, 7座奥斯卡最佳动画小金人,缔造了新一代动画帝国,成为传说中“打败了迪士尼的人”。

  看完《寻梦环游记》的制作花絮,我也总结出了一个“获奖套路”。

  首先你得出去浪

  在艺术总监约翰·拉塞特点头的瞬间,导演李·安克里奇和主创人员即刻收拾行装,搭上前往墨西哥的飞机。

  在此后长达三年的时间中,《寻梦环游记》主创团队几乎“玩”遍了整个墨西哥——还都是公款。

瓜达拉哈拉/亡灵世界瓜达拉哈拉/亡灵世界

  从2011年的9月份,他们去了墨西哥城,去了莫雷利Michoacan,去了瓦哈卡;参观了墨西哥当地的剧院、超市、露天广场、教堂……导演在接受采访曾提到,他们拜访当地的家庭,品尝最地道的美食,欣赏墨西哥音乐,感受墨西哥的文化和传统,并将这一切带入到电影中。

世界遗产古城莫雷利亚/连接现实和亡灵世界的万寿菊桥世界遗产古城莫雷利亚/连接现实和亡灵世界的万寿菊桥

  所以,不要再问为什么一群美国佬做出了墨西哥动画,因为他们去过!

  “以创作的名义出去浪”是皮克斯的优良传统。

  “在皮克斯,调研对讲好故事来说至关重要。”皮克斯的联合导演安德瑞安·莫利纳如是说,安克里奇表示坚决赞同。

墨西哥传统手艺人速写/动画中的角色墨西哥传统手艺人速写/动画中的角色
墨西哥当地小镇/米格的家乡Santa Cecili小镇墨西哥当地小镇/米格的家乡Santa Cecili小镇

  每当一个新的动画概念提出,实地考察是剧本创作和概念呈现的前提。

  抱个牛逼哄哄的大腿

  作为一部3D动画,终极的视觉效果都是靠电脑完成。那3D动画就不需要手绘了吗?

  

  

  

  

  

  那《寻梦环游记》的美术大大请的是谁呢?

  哈利·杰瑟普!

  什么?你不认识?

  那《怪物公司》《飞屋环游记》《美食总动员》……吧,皮克斯拿过小金人的动画电影,大部分片尾都能找到这个名字——Harley Jseeup。

  而这位皮克斯的顶级美术设计师,在《寻梦环游记》的美术组一待就是5年!所以《寻梦》怎么会不好看呢?

一个角色的诞生一个角色的诞生

  主色调也一定是世界公认的经典配色——如果不懂就直接用《寻梦环游记》的橙色+蓝色。

  《寻梦环游记》选取的万寿菊的橙色和夜晚的蓝色,在影片之中不仅碰撞出了惊艳的视觉效果,还暗示着现实和死亡,希望和破灭等等不同的感情色彩。

亡灵节的墓地亡灵节的墓地

  亡灵节的夜晚。

  纪念馆外,小镇居民在墓碑旁缅怀亲人,整个墓园被温暖的烛光和盛开的花海包围,暖色调充斥整个画面,给人温馨、柔和甚至愉快的感觉。

德拉科鲁兹的纪念馆德拉科鲁兹的纪念馆

  而就在同一天,被墓地和人群环绕的德拉科鲁兹的纪念馆这则迥然不同。

  当米格爬进纪念馆,画面瞬间转变为蓝色为主的冷色调。月光代替烛光从窗外射入,投射到白色的地面、墙壁、棺材和挂在墙上的吉他。一道玻璃隔开外面的人间烟火,屋内中唯一的暖色来自于地上花瓣铺成的道路,对比之前的画面可以看到此时的万寿菊不再光鲜亮丽,仿佛是米格走向另一个世界的幽冥道。

Santa Cecili小镇概念图Santa Cecili小镇概念图

  主创团队在设计之初将Santa Cecili定位为墨西哥一个非常有生气的村庄。

  影片中三分之一的白天都集中在城镇中,高亮且泛黄的色调让仿佛让人能感受到墨西哥午后炽热的阳光,高明度、低饱和度的色彩加深了这种感受,同时给人晒褪色的“时间感”。

Santa Cecili小镇概念图Santa Cecili小镇概念图

  大面积的绿植、橙黄色的屋顶和点缀其中的万寿菊又展现出这是一个充满活力、热情、友好的村庄,散发着古拙而淳朴的气息。

The Department of Family ReunionsThe Department of Family Reunions

  亡灵生活在永恒的夜晚之中。

  亡灵国度则是在蓝紫色的主色调中杂糅丰富多彩的颜色,冷色调强化了死亡的冰冷感觉,小伙伴们在观赏影片时有没有觉得故事进入亡灵世界,空气都变冷了呢?

亡灵世界建筑设计亡灵世界建筑设计

  紫色作为最具幻想色彩的颜色,搭配明暗交错的五彩灯光,显得更加光怪陆离,从而迅速拉开与真实世界的距离,与Santa Cecili的生活气息形成鲜明对比。

  找一位“上帝”

  上帝说要有光,于是世界上有了灯光师。

  如果你恰好还认识一位,那简直完美啦!正所谓:电影自诞生就是“光”与“影”的魔术。好的打光不仅整部电影的格调瞬间提升几个level,还能潜移默化地参与到电影的叙事之中。

从上到下依次是《春光乍泄》《一代宗师》《黑武士》从上到下依次是《春光乍泄》《一代宗师》《黑武士》

  作为一部3D动画,灯光师的作用就更加突出。3D动画的所有照明全靠灯光师在软件中架起一盏一盏或明或暗、色彩不同的小灯。只有在灯光师点亮某盏灯的时候,我们才能看到前期制作精湛的建模。

  否则,我们就只能在电影院里盯着漆黑的屏幕脑补两个小时。

灯光师的工作环境灯光师的工作环境

  《寻梦环游记》的灯光运用达到了一个新高度。

  “在死亡之地,有些镜头有700万盏灯,为了打造这个镜头,创作团队继续开发了为《恐龙当家》里萤火虫而写的代码,而这本质上就是找到所有的街灯,并放上一盏。然后,电脑就会把所有的灯当成一盏灯,所以创作团队能很快打开这个场景里的所有街灯。这就是我们如何来建立如此复杂的东西,并赋予这个世界如此的活力。”——摄影指导丹妮尔·费因伯格

照亮亡灵世界的700万盏灯照亮亡灵世界的700万盏灯

  然后,你可能还需要3D建模师、动画师、材质师、绑定师、音效师、配音演员……

  就像皮克斯一直坚持着“The art challenge the technology , the technology inspire the art。”(艺术挑战技术,技术鼓舞艺术。) ——如果有图……

  其实,想要做出一部好动画,你需要的只是一群真心实意热爱动画,又肯踏踏实实去完成它的不甘沉寂的人。

  或许,还需要一个有钱的“爸爸”~

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